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游戏行业:策划究竟做什么?




近些年来,游戏行业发展的非常迅速,那些小时候经常玩游戏的人心痒痒了,想要做游戏策划,但是游戏策划和玩游戏一样吗?策划究竟是做什么的?每天都任务有哪些?要做出什么样的成果?先把这些了解清楚,再考虑要不要做吧。今天我们就一起来看一下游戏策划究竟要做什么,让你对这个行业有个更清晰的了解。

第一,策划的设计方案。

策划的主要工作之一就是提供设计方案。设计方案是一个非常庞大而又繁杂的东西,不是想象中那么简单。就以一款游戏来说,首先就是关于玩法的设计,这款游戏要怎么玩?主角要怎么操作?用什么视角来展示?是第一视角,还是第三视角?如果是战争游戏,是用什么攻击的?打一下要掉多少血?被打到后会有什么表现?敌人会攻击吗?……这里面的内容非常多,包括玩法中的方方面面,都需要研究透,写下来,才是一个玩法方案。


接下来就是设计场景,要规划一下整个场景,总面积多大,有哪些区域规划,每块区域有什么建筑,建筑有几层,每层如何规划,有多少房间,分别在哪里,房间有多大,房间里有什么物件,物件多大,长什么样,物件可不可以互动,怎么互动,互动效果是什么,等等。


除此之外还有什么换装系统,成就系统,升级系统等,需要考虑各种情况,出现的问题,以及预案。

第二,策划的分工。

策划工作由上往下由制作人、主策划、系统策划、执行策划来完成,当然很多公司因为分工的关系还剥离出了数值策划、战斗策划、关卡策划、文案策划等工作。其实只要是参与到几层填表工作的都是执行策划,一般来说由制作人和主策决定剧情大纲和基本玩法,系统策划对每个系统的逻辑和美术表现进行细化设计并负责与程序美术沟通。


总的来说策划工作是一个非常细节,非常琐碎的工作,尤其是对于刚入行的新人,特别是去大公司的新人,几乎完全接触不到游戏核心的设计部分,想要入行,一定要考虑清楚。

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游戏行业策划分工